Mejorando habilidades: videojuegos

Comprender la forma en la que adquirimos mejoras en nuestras habilidades mentales o físicas es de vital importancia en todos los campos de actividad humana, gracias a un aliado inesperado ahora podemos entender mejor los métodos necesarios para ser mejores en alguna actividad ya sea deportiva o cognitiva, gracias a un estudio apoyado con datos de videojuegos como halo: reach y starcraft 2.




Los investigadores emplearon las bases de datos de miles de jugadores y sus partidas en línea, generadas durante 7 meses. El estudio con el juego de Halo reach reveló cómo Diferentes patrones de juego resultaron en diferentes tasas de desarrollo de habilidades en los jugadores. El estudio de StarCraft mostró cómo los jugadores de élite tienen rituales únicos y consistentes que parecen contribuir a su éxito.

“Lo bueno de los datos de los juegos es que es naturalista, hay una tonelada de eso, y está muy bien medido”, dijo Jeff Huang, un profesor de ciencias de la computación en Brown y autor principal del estudio. “Nos da la oportunidad de medir los patrones durante un largo período de tiempo con un montón de gente de una manera que realmente no se puede hacer en un laboratorio”.

Halo: Reach es un juego de guerra de ciencia ficción en el que los jugadores luchan con rifles, granadas y otras armas (parte de una popular serie de juegos Halo). Una de las maneras más populares de jugar se conoce como Team Slayer, en equipos con igual número de participantes con partidas de duración  entre 10 y 15 minutos con el fin de marca el mayor número de bajas enemigas, el juego clasifica a los jugadores usando una métrica llamada TrueSkill. Las calificaciones de TrueSkill se actualizan constantemente a medida que los jugadores juegan más partidos y mejoran en sus habilidades, por lo que ofrecieron a Huang y a sus colegas la oportunidad de ver qué tipos de hábitos de juego influyen en la adquisición de habilidad de un jugador.




 

La investigación demostró que los jugadores que participaron en más partidas por semana (64 jugadas por semana aprox), aumentaron significativamente sus habilidades, sin embargo un número excesivo de  jugadas no mostro mejoras notables, el estudio encontró que en las primeras 200 jugadas, los que mostraron mejoras destacadas fueron aquellos que jugaron entre 4 y 8 partidos seguidos por los que participaban entre 8 y 16 veces  fueron los que adquirieron mejoras en su habilidad.
“Lo que esto sugiere es que si se quiere mejorar de manera más eficiente, no se trata de jugar más partidos por semana”, dijo Huang. “En realidad quieres espaciar tu actividad un poco y no jugar tan intensamente.”
Sin embargo hasta las pausas necesitan límites ya que pasar demasiado tiempo sin jugar mostraban como las habilidades se veía afectadas, por ejemplo aquellos que pasaron más de 30 días sin jugar tardaron alrededor de 10 partidos para recuperar sus habilidades previas al descanso

La lección del estudio, dice Huang, parece ser que la moderación es una buena en términos de eficiencia de aprendizaje, siempre y cuando las pausas en juego no sean demasiado largas.

El estudio basado en el juego de stracrafte revelo como  los mejores jugadores organizaban sus unidades al mismo tiempo que deben gestionar bases e infraestructuras económicas para el buen funcionamiento de toda una base militar, los científicos observaron los datos de jugadores de elite y sus hábitos para comprarlos con otros jugadores de menores habilidades.

Una de las habilidades o hábitos destacados fue el uso de las teclas personalizadas y de acceso rápido que les permite organizar y ordenar unidades de forma más efectiva, a diferencia de los más noobs que usan el raton o mause para organizar, ordenar y hacer todas las actividades necesarias, cosa que evidentemente retrasa toda la infraestructura. Pero todos los jugadores de élite hicieron un uso copioso de teclas de acceso rápido, usándolos para emitir hasta 200 acciones por minuto durante un partido típico.




Pero lo importante no era sólo el hecho de que los jugadores de élite usan las teclas de acceso rápido más, sino que forman hábitos únicos y consistentes en cómo las utilizan. Esos hábitos eran tan únicos y consistentes, de hecho, que los investigadores fueron capaces de identificar a los jugadores específicos con más del 90 por ciento de precisión con sólo mirar sus patrones de teclas de acceso rápido. Es probable, dicen los investigadores, que esos hábitos se conviertan casi en una segunda naturaleza, permitiendo a los jugadores mantenerse frescos y emitir órdenes cuando la presión del juego se acelera.

El estudio también mostró que los jugadores de élite parecen “calentar” su uso de teclas de acceso rápido. Incluso en las primeras etapas de un partido, cuando hay menos unidades en juego y menos cosas sucediendo en el juego, los jugadores de élite todavía recorrían rápidamente sus teclas de acceso rápido, a menudo emiten comandos ficticios sin sentido a varias unidades.

“Están consiguiendo sus mentes y cuerpos en las rutinas que necesitarán cuando están en el funcionamiento máximo más adelante en el juego,” Huang dicho. Se están calentando.

Más allá de simplemente aprender sobre lo que hace que los jugadores sean buenos, Huang espera que el trabajo arroje luz de manera más general sobre las formas en que la gente puede optimizar su desempeño en otros dominios. Por ejemplo, tal vez calentar como los jugadores de StarCraft sería útil para las personas que tienen puestos de trabajo que requieren prestar atención a un montón de cosas diferentes a la vez.

“Los controladores de tráfico aéreo me vienen a la mente”, dijo Huang.
Los resultados del estudio de Halo hacen eco de los hallazgos de otros trabajos de ciencias cognitivas, sugiere Huang, al sugerir que una actividad moderada con descansos cortos podría ser algo bueno.

“La gente ha visto esto para otras cosas, como estudiar”, dijo Huang.

En conjunto, escriben los investigadores, el mensaje de estos estudios parece ser “practicar consistentemente, mantenerse caliente”.

 

Original Article

Master Maker: Understanding Gaming Skill Through Practice and Habit From Gameplay Behavior†

Authors:

Jeff Huang, Eddie Yan, Gifford Cheung, Nachiappan Nagappan, Thomas Zimmermann

DOI: 10.1111/tops.12251

Huang, J., Yan, E., Cheung, G., Nagappan, N. and Zimmermann, T. (2017), Master Maker: Understanding Gaming Skill Through Practice and Habit From Gameplay Behavior. Top Cogn Sci. doi:10.1111/tops.12251

Por aika sofia

soy entusiasta de la ciencia me gusta aprender de todo si pudiera pasaría mi vida estudiando el mundo, eh estudiado seguridad informática programación, diseño, grafico, música, animación todo desde el espectro autodidacta, me gusta el anime los videojuegos, mi favorito es metal gear solid y ace combat. soy artesana de profesión actualmente y tengo un canal de divulgación científica, eh considero que tengo dificultades en el aspecto social establecer relaciones, entender situaciones consideradas como simples para la mayoría, considero que soy muy directa y a veces y creo que se, mal interpreta mi opinión o es considerada muy radical o fuera de los estándares socialmente aceptados, suelo ser una persona muy seria apática y depresiva además de autoexcluirme de la sociedad al permanecer la mayoría del tiempo en casa y no salir amenos que sea muy necesario, mi tiempo laboral esta invertido, es decir duermo de día para evitar un exceso de contacto con personas ajenas a mi familia